29 marzo 2011

3DS: Nintendo minimiza la importancia de los dolores de cabeza de algunos aficionados

PUBLICADO POR MATIAS R.

"Viendo algunas imágenes 3D, ciertos jugadores pueden experimentar molestias menores. Los efectos son breves y no duran".

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
Nintendo ha hecho pública su posición acerca de los problemas que algunos aficionados han expuesto en cuanto a dolores de cabeza visionando las imágenes 3D del dispositivo portátil de la compañía nipona: 3DS.

"Hemos mostrado 3DS en múltiples eventos en todo el mundo a miles de aficionados que han ofrecido muy pocos comentarios negativos", declaró Robert Saunders, ejecutivo de Nintendo en nota de prensa. "Como todo lo que requiere concentración, desde leer hasta estar delante de una pantalla de ordenador, el tomar descansos frecuentes es muy recomendable".

"Viendo algunas imágenes 3D, ciertos jugadores pueden experimentar molestias menores. Los efectos son breves y no duran, y de hecho los aficionados pueden continuar jugando tras un breve descanso", aseguró el propio Saunders. "Nintendo 3DS ha sido diseñada con un control de 3D que le permite al usuario ajustar el efecto 3D a un nivel que se ajuste con su disfrute óptimo".

analisis Parasite Eve: The 3rd Birthday

Por Matias R.
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Armas, misterio y mucha acción. Regresa Aya Brea, la última esperanza de la humanidad.
Aya Brea renace después de una década con una notable aventura para PSP ambientada en el Nueva York del 2012. Un videojuego de supervivencia repleto de acción, armas y misiones llenas de misterio y suspense, con la misión de salvar a la humanidad de su desaparición.
El clásico Parasite Eve y su secuela fueron dos de los juegos más significativos y queridos de Square Enix para PSOne, pero pese a ello han tenido que pasar más de diez años para que podamos disfrutar de una nueva aventura protagonizada por Aya Brea. Sin embargo, los seguidores del original deben tener claro desde el principio que este The 3rd Birthday no es una secuela directa de éste y Parasite Eve 2, puesto que desde un principio sus creadores han querido destacar el carácter independiente de esta aventura, que relega a un muy segundo plano los elementos del género rol para centrarse casi de forma exclusiva en la acción.



Viajes al pasado
Unas terroríficas criaturas llamadas Twisted han invadido la isla de Manhattan provocando el caos más absoluto, pero cuando nada parecía poder frenar este apocalipsis, una organización gubernamental idea un plan desesperado para vencer a esta amenaza: usar las habilidades de Aya Brea para que viaje al pasado y pueda evitar esta invasión a gran escala cambiando su presente. De este modo, The 3rd Brithday nos dará la oportunidad de recorrer diversas localizaciones de Manhattan en distintos momentos, pudiendo así conocer el origen y las consecuencias de la amenaza Twisted. ¿El problema? Que esta apuesta narrativa puede resultar algo confusa para muchos, sobre todo porque se ha apostado por una historia que se centra más en las emociones y recuerdos fragmentados de una amnésica Aya Brea, que por algo más directo, lo que no tiene por qué ser negativo, que quede claro.

Lo importante es que este argumento da pie a un sistema de juego que nos ha gustado muchísimo. Y es que al viajar al pasado, la protagonista ha adquirido la posibilidad de transferir su consciencia a otros cuerpos de forma instantánea, permitiéndole así escapar de situaciones de alto riesgo. ¿Nos está persiguiendo una criatura enorme y no podemos dejarla atrás por más que corramos? Traslademos nuestra mente al cuerpo del soldado que está escapando en la distancia por un acceso superior. ¿Los Twisteds han conseguido abatirnos y vamos camino de morir? Apoderémonos del soldado que está protegido tras una barricada y dejemos atrás el cuerpo inerte que los enemigos están destrozando.

Un sistema de coberturas como el de Gears of War e intensos tiroteos dejan claro desde el principio que The 3rd Birthday es un juego de acción.
Un sistema de coberturas como el de Gears of War e intensos tiroteos dejan claro desde el principio que The 3rd Birthday es un juego de acción.
Como os podéis imaginar, esta opción logra que las batallas no se limiten a un mero corre, dispara y busca un lugar en el que protegerte del fuego enemigo; básicamente porque al final, habrá tantos enemigos de por medio y estos causarán tanto daño, que en solitario será imposible superar los niveles. Por eso, se han incluido otras opciones tan interesantes como ordenar que todos los soldados a nuestro alrededor ataquen a un mismo objetivo durante un tiempo –antes deberemos fijar el enemigo manteniendo el punto de mira sobre el mismo-, o el introducirnos en el cuerpo de los Twisteds aturdidos para causarles daño desde su interior (Overdive). Un ataque, por cierto, que resultará vital en más de un enfrentamiento en los que los métodos tradicionales no surtirán efecto.

En este último caso, hablamos de los enemigos finales, criaturas de enormes proporciones que nos obligarán a aprovechar al máximo todas las opciones que brinda el juego para vencerles. Esto supone medir fuerzas con seres que no sufrirán daño con el fuego convencional, otros que requerirán de la máxima potencia de fuego (lo que a veces puede suponer generar explosiones a su alrededor), u otros que, directamente, estarán tan bien protegidos que tendremos que atacar con cabeza y aprovechar al máximo las coberturas para no morir en el intento.

Square Enix no se ha olvidado por completo de la base de rol del original apostando por un sencillo sistema de subida de niveles.
Square Enix no se ha olvidado por completo de la base de rol del original apostando por un sencillo sistema de subida de niveles.
El arsenal de armas de fuego resulta en este punto más que aceptable, con todo tipo de herramientas de combate como pistolas, ametralladoras, fusiles, escopetas, rifles de precisión o granadas que podremos mejorar progresivamente con su empleo y con diversos accesorios que podremos adquirir. Unido a este sistema de mejoras nos encontramos con el propio nivel de habilidad de Aya Brea, que mejorará sus estadísticas eliminando a los enemigos que se cruce por el camino. Cada subida de nivel nos permitirá además usar mejoras genéticas para alterar el organismo de la protagonista, capacitándole todavía más para la batalla. Así, mediante un interesante sistema genético podremos aplicar modificaciones de ADN sobre la base de Aya, para potenciar aspectos como la capacidad de realizar más daño con el Overdive, la opción de cargar con mayor frecuencia su movimiento final, el nivel de defensa y ataque, etc.
Libera tu potencial interior
Atacar a los enemigos con armas de fuego permitirá a la protagonista cargar una barra de energía que, una vez al máximo, le dará el poder necesario para terminar con suma facilidad con sus adversarios. Y es que al liberar su energía interior, esquivará de forma instantánea todos los ataques enemigos, mientras que su potencia de fuego se incrementa de forma notable con la posibilidad de realizar un súper Overdive de lo más dañino. ¿Lo malo? Que dura muy poco, así que nos toca aprovecharlo al máximo.

Aparte de mejorar las armas de fuego de Aya Brea, también podemos modificarla genéticamente para adquirir mejoras pasivas de todo tipo.
Aparte de mejorar las armas de fuego de Aya Brea, también podemos modificarla genéticamente para adquirir mejoras pasivas de todo tipo.
Con todo esto, las situaciones de combate en las que nos veremos envueltos se irán complicando más y más conforme avancemos en la aventura, pasando de enfrentarnos a enemigos un tanto simples que no requerirán de mucho esfuerzo para ser vencidos, a otros que, en grupo, pueden suponer todo un suplicio. No por nada, habrá rivales que ataquen desde la distancia, mientras otros nos acecharán con movimientos cuerpo a cuerpo. Y para colmo puede haber otros enemigos sobrevolando nuestras cabezas lanzando bombas de energía o una niebla corrosiva letal para nosotros y nuestros aliados, a los que deberemos proteger si queremos usar la habilidad de trasladar nuestra conciencia a ellos en momentos de máxima tensión.

Por todo esto, y por la agilidad que debemos mostrar, lo que más deseamos es encontrarnos con un sistema de control intuitivo y completo que nos ponga las cosas fáciles, algo que ocurre a medias. Por un lado, la disposición de los botones nos parece más que perfecta, ya que atacar, esquivar, cambiar de armas, usar las habilidades especiales de Aya Brea o fijar blancos de forma rápida,es algo que se ejecuta con sencillez y de forma intuitiva desde el principio. Lo malo es que a veces este sistema de juego es algo rígido, y muchos enemigos pueden causarnos más problemas de los deseados por situaciones fuera de nuestro control.

Aunque la mayor parte de la aventura la pasaremos luchando a pie, habrá momentos en los que nos subiremos a bordo de algún que otro vehículo.
Aunque la mayor parte de la aventura la pasaremos luchando a pie, habrá momentos en los que nos subiremos a bordo de algún que otro vehículo.
En este caso, hablamos por ejemplo de ciertos Twisted que nos pueden atacar desde puntos ciegos, sin tener posibilidad de ver si les estamos causando daño con nuestras armas –ya que tienen un radio de acción-. Y lo mismo ocurre cuando parece inevitable recibir los ataques enemigos por mucho que corramos, esquivemos rodando por el suelo, o nos cubramos tras una cobertura (que además se rompen con mucha facilidad).

Referente en PSP
El despliegue audiovisual que supone este The 3rd Birthday resulta todo un placer para los sentidos, no ya solo por el fantástico trabajo a nivel artístico que atesora el juego, con unos niveles de producción que se asemejan al de cualquier gran película de Hollywood (las cinemáticas son constantes y tremendamente espectaculares), sino también porque los entornos, los enemigos, las animaciones, los efectos especiales y demás elementos están a una gran altura, convirtiéndose por tanto en uno de los grandes referentes técnicos de PSP. Baste como ejemplo el ver cómo la ropa de Aya Brea se va destrozando conforme sufre daños.

Los enemigos más peligrosos nos harán vivir situaciones realmente interesantes que dotan al juego de algo más de variedad.
Los enemigos más peligrosos nos harán vivir situaciones realmente interesantes que dotan al juego de algo más de variedad.
La banda sonora también ayuda mucho a sumergirse en los intensos tiroteos en los que nos veremos envueltos, aunque ésta a veces llega a hacerse algo repetitiva. Los efectos sonoros tampoco desmerecen, y sin ser espectaculares cumplen a la perfección con su cometido. Eso sí, una vez más, se echa en falta que un juego de este tipo llegue a nuestro país con los textos y voces en inglés, lo que sin duda echará para atrás a los usuarios menos duchos en el idioma de Shakespeare.

Analisis Dissidia 012:Final Fantasy

Por Matias R.

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Rol, vibrantes peleas, magia, luz, oscuridad… Final Fantasy en plena batalla.
Con Dissidia: Final Fantasy, Square-Enix consiguió unificar en un mismo título toda la magia y la profundidad de los juegos de rol con la fuerza y la acción inherentes a los arcades de lucha 3D. El resultado fue un juego único en su género, título que regresa con suculentas novedades.
Dentro de la vorágine rutinaria en la que nos vemos inmersos en los tiempos que corren en cuanto al lanzamiento de juegos se refiere, existen escasos títulos que consiguen destacar por un factor muy concreto: la originalidad. Actualmente encontramos pocas compañías que se arriesgan a lanzar productos destinados a retail (la distribución digital es otro cantar, por fortuna) extremadamente genuinos, y más cuando se trata de “spin-offs” de sagas ya consagradas. Pero Square-Enix dio la campanada con el pasado Dissidia: Final Fantasy, una irresistible combinación entre RPG y lucha que regresa a PSP con una segunda entrega aún más perfeccionada y pulida.



Caos y Cosmos
Por regla general, todos sabemos que los juegos de lucha tradicionales no suelen contar con un argumento especialmente sólido. De hecho, los hay que ni tan siquiera poseen trama alguna. Pero como ya sucediera con el primer Dissidia y siguiendo la tradición Final Fantasy, en este caso la historia acapara una gran relevancia. En este precuela del pasado Dissidia el equilibrio entre la Diosa Cosmos y el Dios Caos se ha roto-una vez más-, por lo que uno y otro llaman a filas a los guerreros más valerosos y poderosos de cada uno de los bandos para dirimir las diferencias en el campo de batalla. La historia se divide en capítulos y, en este caso, también disfrutaremos del XIII, episodio que lógicamente no apareció en el original. Y ya os avisamos que dicha historia os llevará muchas horas superarla, ya que los propios desarrolladores estiman un mínimo de 80 horas para superar el juego al completo.

Por lo tanto, y en líneas muy generales, se trata de un combate entre el bien y el mal. Y como ya sabéis, en dichas batallas toman partida los personajes más populares que han ido protagonizando las distintas ediciones de Final Fantasy.

Dissidia 012: Final Fantasy repite la fórmula de su predecesor con éxito, combinando de manera asombrosa la lucha con el componente rol.
Dissidia 012: Final Fantasy repite la fórmula de su predecesor con éxito, combinando de manera asombrosa la lucha con el componente rol.
El sistema de combate es bastante parecido al que disfrutamos en la entrega precedente, con algunos matices importantes que más tarde os explicaremos. Así, las batallas tienen lugar en amplios escenarios 3D en los que podemos movernos con absoluta libertad. Obviamente, nuestra meta es acabar con la resistencia de nuestro oponente, pudiendo dañarle mediante dos tipos de ataque bien diferenciados: los normales (que restan vida) y los de bravura. Ambos están interrelacionados y es necesario combinar unos con otros para obtener la victoria final, lo que añade un toque estratégico a cada enfrentamiento muy interesante.

Ya metidos en combate, significar la enorme cantidad de posibilidades de la que llegan a disponer cada protagonista. El surtido de golpes de cada uno de ellos es muy amplio (y exclusivo), a lo que se añade cierto nivel de interacción con diversos elementos de los escenarios, la posibilidad de mantener fijado a nuestro rival para tenerle siempre vigilado, saltar, ejecutar ataques especiales y EX, protegernos de las embestidas de nuestros oponentes, realizar “recoveries”, etc. La profundidad de este sistema de combate es realmente plausible, y a eso hay que unir varias novedades que se han introducido que le hacen aún más brillante y completo.

Una de las novedades más interesantes es el modo RPG. Si optamos por esta opción durante las peleas tendremos que ir dando las órdenes oportunas a nuestro pupilo.
Una de las novedades más interesantes es el modo RPG. Si optamos por esta opción durante las peleas tendremos que ir dando las órdenes oportunas a nuestro pupilo.
Plétora de novedades
Una de las innovaciones más importantes que se han introducido es la posibilidad de llamar a un amigo en plena batalla y pedirle que lleve a cabo un ataque normal o uno de bravura. La implementación de este Tag Assist no es una característica novedosa dentro de los juegos de lucha (ya la hemos visto en títulos como Marvel Vs Capcom, por ejemplo), pero independientemente de su originalidad aporta aún más diversidad a cada combate.

Sin embargo, la innovación más substancial sin lugar a equívocos es la facultad de pelear mediante el sistema RPG. ¿Y esto qué significa? Pues que en lugar de controlar directamente a nuestro personaje, debemos ir indicándole las órdenes precisas durante el transcurrir de los mismos como si de un juego de rol se tratara. Y esta idea nos parece buenísima. Sobre el papel la intención de los desarrolladores es simplificar más las cosas para los jugadores poco experimentados en el terreno de la lucha. Y en la práctica esto funciona, sin duda. Pero también es verdad que, de paso, este cambio amplía aún más las posibilidades del título, variando casi por completo el concepto de juego para transformarlo en… “otra cosa”. De hecho, habrá jugadores que incluso prefieran este nuevo sistema de juego por encima del clásico.

Otro cambio relevante es la desaparición del tablero de avance que se incorporó en la primera entrega de Dissidia, que ha sido sustituido por una especie de mapamundi en el que podemos movernos libremente. A nuestro juicio este cambio es a mejor, puesto que se ha simplificado un tanto el avance y resulta menos confuso, si bien es cierto que habrá jugadores que echen de menos el citado tablero.

































































































La cantidad de personajes también ha aumentado significativamente. A los ya conocidos Cloud, Terra, Sephiroth, Cecil y el resto de las casi dos decenas que se dieron cita en el original se han sumado más de media docena. Y no hablamos de gente cualquiera, sino de tipos tan carismáticos como Vaan, Yuna, Prishe, Kain o Lightning entre otros. Y en función del capítulo en el que nos encontremos controlaremos a unos u otros.

Y por último, todos aquellos que jugaran al primer Dissidia y que se quedaran con ganas de controlar a algunos personajes oscuros, ahora podrán hacerlo gracias a la inclusión de misiones del Caos. Un gran aliciente.

El plantel de personajes controlables es, una vez más, espectacular. Tipos como Laguna Loire, Lightning o Vaan se unen a la fiesta.
El plantel de personajes controlables es, una vez más, espectacular. Tipos como Laguna Loire, Lightning o Vaan se unen a la fiesta.
A todas estas suculentas novedades se añaden otras más leves pero también significativas. Ejemplos de esto pueden ser la posibilidad de poder cargar una partida salvada del primer Dissidia, la opción de poder adquirir nuevos complementos para los personajes, movimientos inéditos para los personajes, modos de juego de nuevo cuño que se suman a los ya contemplados en el original (ad-hoc incluido) y otros detalles que iréis descubriendo paulatinamente. Desde luego, nos encontramos ante una segunda parte muy generosa en este sentido. Y como guinda final, que sepáis que todos aquellos que consigan superar el juego serán recompensados con un sorpresón increíble que no queremos desvelaros pero que dejará a muchos usuarios con la boca abierta.

Exquisitez gráfica y sonora
Técnicamente, Dissidia 012 muestra un acabado muy similar al disfrutado en su predecesor, algo lógico teniendo en cuenta las altas prestaciones y la calidad que atesoró. El motor gráfico que da vida a cada pelea es el mismo, si bien hemos notado algo más de refinamiento en determinadas áreas. Los personajes siguen presentando un alto nivel de detalle. Sus animaciones son variadas y realmente fluidas, las texturas que recubren sus ropas están bien rematadas y su tamaño es considerable. Además todos ellos son muy expresivos, algo que se deja notar especialmente durante las abundantes secuencias de vídeo que incorpora el título.

No recordamos juego de lucha alguno que proponga una profundidad como la que presenta Dissidia 012. Es impresionante en este sentido.
No recordamos juego de lucha alguno que proponga una profundidad como la que presenta Dissidia 012. Es impresionante en este sentido.
Los escenarios también ostentan una calidad notable. El tamaño de todos ellos es colosal y, a pesar de eso, presentan una apariencia muy trabajada. Puede que algunos los encuentren algo “vacíos”, pero su ambientación es fantástica. Además el número de arenas que acogen las batallas es bastante elevado, por lo que la variedad está asegurada.

A todo esto hay que sumar una generosa ristra de efectos gráficos muy vistosos, que se suceden sin tregua durante las encarnizadas batallas. Luces, partículas, transparencias y demás efectos nos alegran la vista de manera casi continua, haciendo un uso muy interesante de la capacidad técnica de la consola.

Y como es “marca de la casa”, el sonido se encuentra a un nivel igual o incluso algo superior que la ya de por sí extraordinaria puesta en escena. Square-Enix es una de las compañías que más cuidado pone en esta parcela concreta de cada una de sus producciones, y Dissidia 012 no es ninguna excepción. Más bien al contrario. El surtido de melodías que amenizan tanto las peleas como las pantallas de menú y las secuencias de vídeo es impresionante. La gran mayoría de los temas están extraídos (y remezclados) de episodios precedentes de la serie Final Fantasy (incluyendo esta vez el XIII), conformando una de las mejores BSO que jamás se ha dado en PSP.

Técnicamente el título se muestra brillante en todos los aspectos. Escenarios, personajes y efectos especiales hacen buen uso del hardware de PSP.
Técnicamente el título se muestra brillante en todos los aspectos. Escenarios, personajes y efectos especiales hacen buen uso del hardware de PSP.
Los efectos de sonido tampoco desmerecen y en cada batalla escuchamos numerosos gritos, lamentos, provocaciones y demás sonidos que proporcionan a los combates una carga emocional importante. Igualmente el UMD incluye un buen número de diálogos hablados entre los personajes, conversaciones que tienen lugar en inglés con subtítulos en castellano. En este punto convienen que hagamos un pequeño inciso y es que, aunque todas las conversaciones relativas al argumento están traducidas, las pantallas de los menús y de navegación permanecen en inglés. Evidentemente este es un mal menor y no afecta en nada a la jugabilidad, pero es un detalle que nos ha parecido curioso.

Antes de acabar nos gustaría recordaros que, al margen de la edición estándar, el título también se pone a la venta en forma de Edición Especial. En este pack se incluyen -entre otros ítems- la banda sonora en formato MiniCD, nuevos trajes descargables para algunos de los protagonistas, ilustraciones de gran calidad de varios personajes y un bono descuento para descargar Final Fantasy I desde PSN.

Sin duda, esta Edición Especial se erigiría como la mejor forma de disfrutar de uno de los mejores juegos que van a aparecer durante este año en PSP, consola que no recibe precisamente un aluvión de títulos cada mes. Pero si todos tuvieran una calidad cercana a la que ostenta esta producción de Square-Enix, nos daríamos con un canto en los dientes.

Próximos 10 Juegos esperados para PS3

Por: Gaston C.

1-Juego esperado:WWE® All Stars™
Saldrá a la venta el 1 de abril de 2011
2-Juego esperado:Virtua Tennis 4
Saldrá a la venta el 29 de abril 2011
3-Juego esperado:Mortal Kombat™
Saldrá a la venta el 21 de abril 2011
4-Juego esperado:F.3.A.R.
Saldrá a la venta el 27 de mayo 2011
5-Juego esperado:Batman: Arkham City™
Saldrá a la venta el 21 de octubre de 2011
6-Juego esperado:SOCOM™: Special Forces
Saldrá a la venta el 22 de abril de 2011
7-Juego esperado:SHIFT 2 Unleashed™
Saldrá a la venta el 1 de abril 2011
8-Juego esperado:L.A. Noire™
Saldrá a la venta el 20 de mayo 2011
9-Juego esperado:Dungeon Hunter: Alliance
Saldrá en abril de 2011(fecha no determinada)
10-Y por ultimo Juego esperado:Deus Ex: Human Revolution™
Saldrá a la venta el 26 de agosto de 2011

28 marzo 2011

Crysis 2 es el videojuego más vendido en su primera semana para Electronic Arts en 2011 y el Reino Unido

Por Matias R.

Supera a otros grandes títulos del primer trimestre como Dragon Age II, Bulletstorm o Dead Space 2.

Crysis 2
Crysis 2
El portal GfK Chart-Track ha asegurado que Crysis 2 es, en su primera semana a la venta, el lanzamiento más exitoso de Electronic Arts en lo que va de 2011 dentro de las fronteras del Reino Unido, superando a otros videojuegos como Dragon Age II o Dead Space 2.

El videojuego, de este modo, ha vendido en su primera semana a la venta más que las semanas de debut de los dos mencionados títulos, así como que Bulletstorm o Fight Night Champion.

Cabe mencionar que Steam y las diferentes plataformas de venta digital están excluidas de esta contabilización.

Resident Evil: Operation Raccoon City también contará con versión para PC

Por Matias R.

Capcom confirma su puesta a la venta este mismo invierno.

Capcom ha confirmado oficialmente el desarrollo de Resident Evil: Operation Raccoon City, el nuevo videojuego de la saga que en esta ocasión está desarrollado conjuntamente entre Capcom y el estudio Slant 6 Games. El videojuego se pondrá a la venta este mismo invierno, y hoy se ha revelado que el título contará con una versión para PC que acompañe a las de PS3 y Xbox 360.

La compañía ha confirmado también que Resident Evil: The Mercenaries 3D, su próximo lanzamiento para la consola Nintendo 3DS, incluirá una demo jugable de Resident Evil Revelations.

26 marzo 2011

La presentación del Blog

Por Gaston C.