25 junio 2011

Descargar juegos de coches para moviles 128X160 resolucion

Gaston C.

Otro post para moviles este es sobre juegos de carrera en resolucion de 128X160. 
Espero q les guste estos juegos: 
 
3D need for drifting:http://www.gigasize.com/get.php?d=xf77m5r45cf 
 
Need for speed carbon:http://www.gigasize.com/get.php?d=pqbocq4f4dc 
 
Need For Speed Underground 3D:http://www.gigasize.com/get.php?d=08yo4vnymmd 
 
Need For Speed Pro Street:http://www.gigasize.com/get.php?d=pv8bmy7w6jb 
 
http://depositfiles.com/es/files/3nv7ewy7y 

Grand theft auto version Iphone [iPhone/RPG/2010]


Gaston C.

 

Gangstar West Coast Hustle v1.4.7 [iPhone/RPG/2010] | 257 MB


dijo:
Optimizado para iPhone 4! Gráficos de alta definición que aprovechar al máximo el iPhone 4 pantalla Retina. 
"Este es un juego que hace alarde de una gran cantidad de bling - visuales pulido, controles funcionales, misiones desafiantes - y que supera con creces cualquier esfuerzo anterior en el juego mundo abierto en el iPhone. "(PocketGamer. 8 / 10, Premio de Plata). 

"El iPhone ha visto hasta ahora tanto en 2D (Car Jack Streets) y 2.5D (Payback) clones de GTA, pero, hasta ahora, los jugadores de iPhone no ha tenido un mundo totalmente en 3D en el que para causar el tipo particular de centro de la ciudad el caos que se ha hizo el género tan popular. Gracias a Gameloft, que está a punto de cambiar. "(Touch Arcade)

"Una épica del crimen en un mundo abierto es bastante ambicioso para el iPhone (...) pero parece que Gameloft ha reunido la tecnología para hacer que suceda" (IGN) 

Trasladarse a la Costa Oeste y sumergirse en la vida de las pandillas Los Ángeles con Gangstar. Explora entornos más realistas que nunca para una experiencia de juego única. Completa 50 misiones diferentes que combinan lo mejor de los juegos de acción y los juegos de conducción. 

 

- Una sensación única de libertad: la unidad de kilómetros y kilómetros en masiva, abierta entornos. Siéntase libre para completar las misiones a su propio ritmo, o simplemente no hacer absolutamente todo lo que quieras! 
- El juego para el iPhone primero que muestra un nivel tan alto de los gráficos: una reconstrucción en 3D de toda una ciudad con edificios detallados, bellos paisajes y los coches impresionantes que animan y toman el daño del accidente.
- Hazte rico o muere en el intento! Explora la ciudad, disparar y luchar, robar vehículos, matar a tus enemigos, y conducir o caminar en cualquier lugar. Pasar de la pobreza a la riqueza mediante la conexión con sus familiares y ayudar a su pandilla. Pero ten cuidado con la policía! 
- Modo de juego intuitivo: la unidad de una variedad de vehículos con facilidad gracias a los controles táctiles, y apuntar a un objetivo con sólo tocarlo en la pantalla. Secuencias de disparos son aún más agradable gracias al sistema automático de puntería. 
- Ser un gángster a su manera. Elige tu estación de radio favorita (hip-hop, rap, reggae, electro, rock punk californiano, etc), o escuchar su propia música almacenada en tu iPhone! 


dijo:
 

 

 

 

 

 

 

 



20 junio 2011

Desvelado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation

Por Matias R.


Se lanzará en Xbox 360 y PlayStation 3.

El blog japonés Tale Tale adelanta que en el próximo número de la Shonen Jump japonesa se anunciará un nuevo videojuego de Naruto.

Exactamente será Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation, en desarrollo para Xbox 360 y PlayStation 3. Según parece hay personajes confirmados como Haku, Zabuza, Raikage, C y Darui.

Namco Bandai no lo ha anunciado oficialmente, pero el blog Tale Tale se caracteriza siempre por adelantar contenidos de próximos números de la Shonen Jump.

14 junio 2011

Analistas: "Wii U es un 50% más potente que PlayStation 3 y Xbox 360"

Por Matias R.


Varios desarrolladores supuestamente lo han asegurado.

Wii U

Wii U
Se saben muchas cosas sobre la nueva plataforma de sobremesa de Nintendo, Wii U, pero de lo que apenas hay constancia es del poder real del sistema, viendo que durante la conferencia de Nintendo en el E3 únicamente se mostraron imágenes rescatadas de versiones de otras plataformas.

El analista Arvind Bhatia, de la firma Sterne Agee, asegura que ha hablado con varios desarrolladores que le han afirmado que la potencia de Wii U es un 50% más potente que los sistemas de la competencia: “Algunos de los desarrolladores con los que hablamos nos han indicado que la consola tiene un 50% más de capacidad de procesamiento que PlayStation 3 y Xbox 360. Esto todavía está por confirmar por Nintendo”, comenta.

Habrá que esperar a que Nintendo muestre el poder real de la consola con nuevas demostraciones.

 

12 junio 2011

Naruto Ultimate Ninja Impact para PSP "Arraza"

Gaston C.

Aunque no lo crean "Naruto Ultimate Ninja" para PSP aun no salio  y 
es el juego mas esperado de la PSP.
Las Ultimas 20 Imágenes que saco iso mas emocionante la espera, Konami sabiendo esto
quieren adelantar el Lanzamiento del Juego Japones.








Trailer Oficial E3 2011 Final Fantasy XIII-2

Por Matias R.

Aqui les dejo el nuevo trailer de la continuacion del juego Final Fantasy XIII de PS3 y XBOX360 disfrutenlo!!

PES 2011 Celular

Gaston C.

Hoy les dejo el mejor juego de fútbol que esta arrasando con todo....
 

podemos elegir a nuestro club de fútbol favorito y competir en las distintas ligas y torneos, como la UEFA Champions League y la Euro League, hasta coronarnos en el máximo campeón, además de poder competir con nuestros amigos mediante bluetooth. 

Probe el juego en un NOKIA 3500,SONY ERICSON W200 y ALCATEL OT-660 y andan de lujo.. 


Descargar Resolucion 128*128

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Descargar Resolucion 128*160

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Descargar Resolucion 240*320

http://www.megaupload.com/?d=GBGXKK20 

y ahora para los celulares Táctiles de Resolución 320*240
Pero con otras imágenes mejores ovio con esa resolución.. 



Descargar Resolución 320*240

08 junio 2011

Square Enix da a conocer los juegos que mostrará en el E3

2 de junio de 2011 / Por Alex Nass |

Square Enix da a conocer los juegos que mostrará en el E3

Tomb Raider, Hitman, Deus Ex y Final Fantasy XIII-2 están entre sus platos fuertes.


Sin sorpresas de momento por parte de Square Enix, la compañía japonesa acaba de dar a conocer los juegos que mostrarán durante la feria E3 de Los Ángeles que tendrá lugar a partir de la semana que viene. Y como suele ser habitual en estos casos, de momento no hay sorpresas.

Así, durante el evento angelino mostrarán su artillería pesada con una especial predominancia de juegos desarrollados en occidente como el nuevo Tomb RaiderHitman: Absolution o Deus Ex: Human Revolution. A estos, por supuesto, se sumará Final Fantasy XIII- 2y el recientemente anunciado Heroes of Ruin para 3DS.

Dead Island y Dungeon Siege III tampoco faltarán a la cita, junto al popular juego multijugador masivo en línea Wakfu.

Uno de los ejecutivos de la compañía, Mike Fischer, ha declarado al respecto que “están encantados de presentar una lista con juegos basados en algunas de las licencias más aclamadas de la industria, como nuevos títulos que se introducen en ella.” Algo posible gracias a su red de estudios internacionales que no ha dudado en resaltar.

“Nuestro objetivo es entretener y entusiasmar a un amplio rango de consumidores con la mejor experiencia posible, ya sean jugadores que han crecido jugando a nuestros juegos o gente que acaba de conocerlos”, concluye.

Sórdido, táctico, camaleónico y más letal que nunca. 47 vuelve a la acción.

PUBLICADO POR ALEX NASS

El Agente 47 prepara su traje, sus armas y sus complementos para su cuarta aventura. Los creadores de la saga y de la franquicia Kane & Lynch vuelven a su IP favorita y que mejores resultados les ha deparado. Vemos Hitman: Absolution en el E3 y te contamos qué aspecto comienza a presentar.

Puede que no sea el juego que más copias venda, puede que no cope las estanterías de los grandes centros comerciales y puede también que no arrase en las críticas, pero lo cierto es que la saga Hitman cuenta con su núcleo duro de aficionados que ven cada una de sus entregas como una obra de culto. Hemos visto en el E3 el recientemente anunciado Hitman: Absolution, y te contamos cómo marcha su desarrollo.




Sin Piedad
La conspiración oscura de la que hablaba IO Interactive queda al descubierto con la presentación de Absolution en el E3. De momento sus responsables no hablan sobre el argumento del juego, pero las primeras características mostradas en los visionados del título a la prensa están siendo francamente interesantes desde el punto de vista jugable y estético.


En lo primero la intención vuelve a ser la de hacernos sentir parte de un mundo. En un momento determinado de la demo, 47 se sumerge en una enorme amalgama de personas en una estación de metro, mezclándose entre ellos con pasmosa naturalidad para camuflarse tras haber cumplido su objetivo. ¿Qué objetivo? El asesinato, lógicamente. En un momento en el que las franquicias cambian de estilo como quien cambia de calzado, la saga Hitman vuelve a ser un título de acción en tercera persona con un fuerte componente estratégico que tiene en la fidelidad a lo que siempre ha sido su nombre su principal virtud.


Para ello el título consigue plantear unos mapeados gigantescos una vez más, en los que encontramos infinidad de modos de cumplir nuestras misiones. La cantidad de personas que pululaban por el nivel que nos mostraron nos obligaba además a meditar mucho nuestros pasos para evitar ser detectados, aunque el agente 47 siempre tiene un as en la manga, y en este caso se trata de su Instinto Asesino. Gracias a esta nueva habilidad, podremos “intuir” el camino que van a seguir las personas para así esquivarlas o atacarlas según nos convenga. Una herramienta que dio mucho juego durante la presentación porque las posibilidades que brinda son enormes.


La Chicago de Hitman: Absolution es tan sucia y lúgubre como cabría esperar. El título cuenta con una ambientación soberbia.
La Chicago de Hitman: Absolution es tan sucia y lúgubre como cabría esperar. El título cuenta con una ambientación soberbia.
Una libertad de acción y espectacularidad cinematográfica que quedó reflejada en un solo nivel de juego en el que vimos cómo 47 se deshacía poco a poco de varios de sus enemigos con sus propias manos, o haciendo uso de objetos como cables telefónicos e incluso bustos que decoraban un escritorio. Pero los trucos del asesino no se quedan sólo ahí, pues también pueden sabotearse elementos del escenario –como el sistema eléctrico-, trepar a zonas inaccesibles y sorprender desde ahí a los enemigos, e incluso atrapar a estos y usarlos como escudos humanos; algo que generó algunas secuencias realmente tensas en las que veíamos cómo más de una decena de policías nos apuntaban con sus armas a la cabeza.


IO Interactive tiene claro que quiere una experiencia lo más cinematográfica posible y transmitir la sensación de que formamos parte de una ciudad enorme, algo que se potencia con un desarrollo de la acción que promete ser sorprendente. Y es que tras escapar de la zona inicial, 47 se ve corriendo por las azoteas de unos edificios a más de 30 metros de altura mientras un helicóptero de la policía le dispara desde la distancia. Aquí el apartado gráfico se lució mostrándonos como gran parte del escenario reacciona al fuegosaltando en mil pedazos, pero también nos encantó la naturalidad y el realismo con el que un policía que se acercó a nuestra posición rebuscaba por la zona para ver si daba con nosotros. Para su desgracia, Hitman le atrapó y se hizo con su uniforme, lo que le permitió seguir su camino sin la molestia del helicóptero.


47 está  de vuelta y no va a dejar títere con cabeza. Eso sí, como siempre, nuestra misión es ser eficientes: Una bala, una muerte. Sin bajas civiles.
47 está de vuelta y no va a dejar títere con cabeza. Eso sí, como siempre, nuestra misión es ser eficientes: Una bala, una muerte. Sin bajas civiles.
El ritmo del videojuego dependerá mucho del gusto del jugador, aunque lógicamente la planificación siempre es clave en la composición de las misiones. Lo que está claro es que IO Interactive busca una aventura más sorprendente en la que lo imprevisible esté a la orden del día. Algo que mostraron siguiendo con el mismo nivel, ya que tras un intenso tiroteo, 47 se refugió en la casa de unos hippies que “alucinaban” viendo al helicóptero. Lo gracioso es que uno de éstos salió corriendo con una planta de marihuana y empezó a tirar la droga por el retrete.


Y como colofón a esta demo, nos mostraron cómo 47 fue capaz de escapar de la zona del asesinato atravesando todo un cordón policialsin ser detectado. En este caso también hizo uso de su instinto asesino, ya que cuando veía que un agente se le quedaba mirando –pensad que no son tontos y de cerca pueden reconocernos como un desconocido-, agachaba ligeramente la cabeza mientras se nos mostraba, a cámara lenta, cómo los policías le miraban de reojo a la par que escuchábamos sus pensamientos.


La orquestación de la música vuelve a ser insuperable, y contribuye a crear ese ambiente opresivo y genial que siempre ha caracterizado a la marca Hitman. En entregas precedentes el trabajo de Jesper Kyd era impecable, en esta suponemos que repetirá labores de composición de banda sonora puesto que el estilo es similar, aunque su labor todavía está por confirmar.


El instinto asesino es una de las principales novedades del juego y promete ser una herramienta de lo más útil durante las misiones.
El instinto asesino es una de las principales novedades del juego y promete ser una herramienta de lo más útil durante las misiones.
Por último, a nivel visual resulta obvio el salto con respecto a la última entrega de la franquicia, Bloodmoney. Con aquel título la generación actual de consolas estaba dando sus primeros pasos, y ahora con los PCs de alta gama más establecidos y con Xbox 360 y PlayStation 3 en el momento de su madurez huelga decir que la saga Hitman está capacitada para ofrecer mejores resultados en lo visual. El principal garante de este avance es el motor Glacier 2.0, un engine gráfico de fabricación propia que, según comenta la propia IO Interactive, es capaz de recrear un mundo "vivo y que respira"; eso sí, todo ello con el habitual toque sórdido que la saga imprime a sus títulos.


La versión que se muestra a la prensa durante el E3 está corriendo sobre una PlayStation 3, y el aspecto del título es fantástico. El HUDes ciertamente minúsculo, y se entromete lo menos posible en pantalla de cara a que el jugador se distraiga lo menos posible con aspectos ajenos al propio juego. En esta misma línea de inmersión destaca el empleo de nuevas tecnologías para mejorar la IA, uno de los aspectos más criticados de entregas precedentes de la IP.

Naruto Shippuden Gekitou Taisen Special

Entrada publicada por: Alex N.




Datos Técnicos
Naruto Shippuden Gekitou Ninja Taisen Special (PC-GAME)
 
Japonés | ISO | Medicina (No Requiere) | 2.2 GB | Año: 2010 | Género: Fighter 3D | Desarrollador: Eighting y Raizing | Autor: TakaraTomy | Plataforma: PC (Emulado de Wii)
 

La exitosa serie de juegos de lucha, Naruto Shippuden Gekitou Ninja Taisen recibe esta entrega que incorpora nuevas mecánicas de combate, nuevos modos de juego y la funcionalidad Wi-Fi multijugador. 








Requerimientos
Procesador: Core2Duo Core2Quad Phenom II i3 i5 i7 AMDVídeo: Nvidia o Radeon de 256 MBMemoria: 1 GB o superior.Sistema operativo: Windows XP Vista SevenEspacio en disco duro: 2,3 GB
http://freakshare.com/files/u1la8pgh/NARUTO.Shippuuden.Gekitou.Ninja.Taisen.Special.jorge.heredia.iso.part1.rar.html
http://freakshare.com/files/d6tpwzkc/NARUTO.Shippuuden.Gekitou.Ninja.Taisen.Special.jorge.heredia.iso.part2.rar.html
http://freakshare.com/files/gyn8c7hk/NARUTO.Shippuuden.Gekitou.Ninja.Taisen.Special.jorge.heredia.iso.part3.rar.html
http://freakshare.com/files/0gtgyj2w/NARUTO.Shippuuden.Gekitou.Ninja.Taisen.Special.jorge.heredia.iso.part4.rar.html
http://freakshare.com/files/l8j691f4/NARUTO.Shippuuden.Gekitou.Ninja.Taisen.Special.jorge.heredia.iso.part5.rar.html
http://freakshare.com/files/jnloya2o/NARUTO.Shippuuden.Gekitou.Ninja.Taisen.Special.jorge.heredia.iso.part6.rar.html


PS Vita

Gaston C.

Ya salio Como se va a llamar oficialmente la PSP2 "PS Vita" 
Saldra en 249 y 299 "Euros"
Es Mucha plata Pero va a tener los graficos de PS3 y Muchas cosas mas como 
Camara,Tactil,va a tener dos analogicos(la primera PSP tenia uno solo)....
y Muchas cosas mas..

Aca les dejo el video:
...:::Espero Sus Comentarios:::...

06 junio 2011

Nuevas Imágenes del juego: “Resident Evil: The Mercenaries 3D”

Gaston C.

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Resident Evil: The Mercenaries 3D