01 mayo 2011

100 Entradas!

Hoy queremos avisarles a todos los amigos de nuestro blog! que ya llegamos a las 100 Publicaciones !! Gracias por comprender

30 abril 2011

Assassin's Creed: Revelations será el próximo juego de la serie

Por Matias.R


Ubisoft lo habría desvelado anticipadamente y por error en su página de Facebook.

Ubisoft podría haber anunciado anticipadamente y por equivocación el próximo título de Assassin´s Creed que llevaría como subtítulo Revelations.

En la página oficial de Facebook de la compañía, ha aparecido publicado durante unos momentos un acceso directo al logo del supuesto nuevo Assassin´s Creed, siendo retirado de manera inmediata. Sin embargo la voracidad de la red ha conseguido guardar un pantallazo de la ventana que daba acceso a la información y del supuesto nuevo logo. Igualmente parece que se ha logrado ver el nombre de Altair escrito en árabe.

Parece que la idea de la compañía era hacer oficial el anuncio de Assassin’s Creed: Revelations durante el mes de mayo, aunque podrían reservarse su puesta en escena por todo lo alto en la conferencia que Ubisoft celebrará en ocasión del E3 el próximo 6 de junio.

29 abril 2011

Resident Evil 5: Gold Edition (xbox 360)

Gaston C.

Resident Evil 5: Gold Edition, incluye el juego original junto a todo el contenido adicional publicado hasta la fecha: Dos episodios y dos packs de trajes. 





























Plataforma: Xbox 360

Número de jugadores: 1-4

Género: Acción, Shooter, Aventura

Temática: Terror

Desarrollado por: Capcom

Distribuido por: Capcom

Lanzamiento: 1 de abril de 2011

Edad recomendada (PEGI): 18+

Precio recomendado: 59.99 €
 

27 abril 2011

Analisis Castlevania: Lords of Shadow - Reverie

Por Matias R.

Ensoñaciones y nuevos puzles. La deuda de honor de Gabriel camino a la resurrección.

El primer contenido descargable del genial Lords of Shadow se ha hecho esperar, pero está ya por fin entre nosotros. Reverie, sin embargo, decepciona, y lo hace puesto que no cuenta con las grandes virtudes jugables del último Castlevania ni tampoco con sus asombrosos valores de producción.
Si por algo destacó Castlevania: Lords of Shadow era por ofrecer una enorme cantidad de contenidos a cambio de su precio, con una campaña larga, tremendamente divertida y variada y con unos valores de producción asombroso en música, doblaje, cinemáticas, etcétera.

Reverie, sin embargo, es todo lo contrario. Los detalles visuales son fantásticos, aunque el acabado de las secuencias cinemáticas es netamente inferior por puro inexistente. No obstante su duración es el mayor de los problemas que trae consigo este primer DLC para el genial juego de Mercury Steam: Algo más de una hora a cambio de 9,99 dólares u 800 Microsoft Points quizá sea una relación calidad-precio algo escasa. ¿Entre lo positivo? Nuevas mecánicas jugables y, especialmente, la sorprendente presencia de Laura como personaje jugable en una incorporación breve pero agradecida.

En Reverie deberemos pagar nuestra deuda de honor con Laura, la niña vampira que nos perdonó  la vida durante nuestro primer viaje.
En Reverie deberemos pagar nuestra deuda de honor con Laura, la niña vampira que nos perdonó la vida durante nuestro primer viaje.
Ensoñaciones
En Reverie volveremos a encarnar a Gabriel, en esta ocasión en su regreso al castillo donde dábamos con Carmilla, y donde trataremos ahora de superar una nueva Quest que en esta ocasión pivotará alrededor de Laura. Ella nos explicará que los acontecimientos que dieron conclusión a Lords of Shadow, y que por supuesto no describiremos para evitar spoilers, han causado un mal aún mayor.

A nivel argumental el DLC no ofrece gran cosa. El primer contenido descargable del último Castlevania es una suerte de enlace entre la campaña individual de éste y el segundo add-on ya anunciado: Resurrection. El final de la expansión deja todo en el aire, y la exposición narrativa en base a imágenes al más puro estilo cómic no acaba de brillar ni por lo que se nos cuenta ni por la forma de mostrarse en pantalla.

Así pues Laura y Gabriel unirán fuerzas en una aventura netamente orientada hacia los puzles y rompecabezas, algo que reduce de forma drástica la presencia de los espectaculares combates del juego original. Al comienzo lucharemos contra una horda de enemigos con la ayuda de Laura, aunque no pasaremos mucho tiempo antes de empezar a estar explorando áreas y resolviendo puzles en mayor medida que en el primer título.

Las majestuosas cinemáticas de Lords of Shadow dejan paso en Reverie a un estilo "cómic" algo más sobrio.
Las majestuosas cinemáticas de Lords of Shadow dejan paso en Reverie a un estilo "cómic" algo más sobrio.
El mayor problema es que la mecánica de alternar un tipo de jugabilidad más sesuda contra las luchas contra enemigos ya vistos una y mil veces en Lords of Shadow, no acaba de ser ni mucho menos tan satisfactoria como en el propio juego. Las mejores partes de las luchas, de hecho, vienen de la mano de los momentos en los que nos ponemos en el pellejo de Laura, y es que con Gabriel y su entero abanico de movimientos y ataques ya desbloqueados las escenas de acción no pasan de lo meramente rutinario. Con ella, por el contrario, todo es diferente y es que su capacidad para convertirse en una suerte de neblina, la imposibilidad de cubrirse y su manera de recuperar salud atacando, unido a su limitado número de acciones especiales, hacen que debamos plantearnos todo enfrentamiento con enemigos en su rol de una manera completamente diferente.

Por lo que respecta a los puzles a resolver, éstos transmiten la misma sensación de no estar aprovechados al 100% que las propias luchas. La mayoría de los rompecabezas nos obligan a situar objetos en la posición correcta, ya sean elementos del escenario como figuras u otros de mecanismos complejos como plataformas. Todos ellos se alternan con secciones de destreza que ayudan a potenciar unas pruebas de habilidad más presentes en su relación de proporción en esta ocasión.

La presencia de Laura como personaje jugable aporta el toque de variedad jugable que el DLC necesita.
La presencia de Laura como personaje jugable aporta el toque de variedad jugable que el DLC necesita.
En poco más de una hora podremos superar los diferentes retos que componen los tres niveles en los que se divide este Reverie. El mayor hándicap es que, sin ser en absoluto un mal DLC, la sensación que transmite es la de ser un producto tremendamente inferior a Lords of Shadow: Tanto en la diversión que transmite como en el acabado general del juego.

La historia central de Deus Ex: Human Revolution durará 25 horas

Por Matias R.

Sin contar las misiones adicionales, con las que podría aumentar a 35 horas.

25 horas. Esa será más o menos la duración del modo Historia del esperado Deus Ex: Human Revolution, tal y como ha confirmado su desarrolladora Eidos Montreal, sin perder tiempo explorando ni realizando misiones adicionales, las cuales elevarían su duración entorno a las 35 horas de juego.
"Alguien como yo probablemente pasaría 35 horas jugando el juego, ya que soy alguien al que le gusta explorar todas las posibilidades que el entorno me ofrece", ha comentado el director de arte del estudio, Jonathan Jacques-Belletete.

Deus Ex: Human Revolution (PC)
"En las fases de pruebas que hemos realizado en el trabajo hemos tenido normalmente al personal jugando desde la mañana del lunes hasta la tarde del viernes - jugando de 9 a 5 - y algunos no han llegado a terminarlo. Los que lo han hecho han jugado unas 25 horas más o menos - eso debido a que sabían que tienen un límite de tiempo". "Han realizado algunas misiones paralelas", continúa explicando el creativo, "han explorado por ahí un poco, pero sobre todo querían terminarlo. Así que esto nos da una buena muestra de que la Historia principal dura alrededor de 25 horas". Belletete añade que "de esto podemos extrapolar que [el juego] puede irse fácilmente a las 35 horas ".  Deus Ex: Human Revolution estará disponible este verano para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, concretamente el 26 de agosto.

Gaston C. 


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God of War: Ghost of Sparta (Dios de la guerra: fantasma de Esparta) es el quinto videojuego de la saga God of War y el último para la consola PlayStation Portable, después del ya conocido God of War: Chains of Olympus, el cual se lanzó el día 2 de noviembre del año 2010. La empresa Ready at Dawn Studios, en colaboración con Santa Monica Studios, es la encargada de la realización de éste juego. 

La historia está principalmente basada en el pasado de Kratos, y da a conocer sus secretos (como su afamada cicatriz en la cara). Además en esta nueva entrega, Kratos se enfrentará a criaturas mitológicas tales como Cíclopes, Minotauros, Gorgonas, Arpías, soldados no muertos, Tritones, siervos de Keres, Geriones (estos últimos representados como una unidad corriente, en lugar del afamado Gerión del mito de Heracles), Automatas (quienes su arma también servirán de llave), etc. También hacen aparición importantes figuras de la mitologia griega como El León del Pireo (posible alución al León de Nemea), el Rey Midas, Laneo, entre muchos otros. 




Ficha Técnica 

Género: Acción-aventura, Hack and slash 
Desarrolladora: Ready at Dawn Studios, SCE Santa Monica Studio 
Distribuidora : Sony Computer Entertainment 
Idioma de Textos: Ingles,Castellano. 





 




Autorun : 








Setup : 









Juego Instalado : 










Juego Funcionando : 









































 



Vean este video para poder instalar el juego,viene tambien el video junto con la iso del juego. 









link: http://www.youtube.com/watch?v=8GVAx2OtByU 






Aclaracion : el video se ve lento porque estoy grabando con el Camtasia y reduce la mitad de fraps pero sin estar grabando el juego corre de 17 a 30 FPS segun el lugar. 






 




Requisitos mínimos: 
- Sistema Operativo Windows XP. 
- DirectX9. 
- Procesador dual core 2.0 GHz. 
- Placa de video Geforce 8600 Gt 
- 1GB de memoria RAM. 



Requisitos recomendados: 
- Sistema Operativo Windows 7. 
- DirectX10. 
- Procesador Intel Core 2 Duo a 2.6 GHz o superior. 
- Placa de video 9600gt o superior (para soporte Direct3D10). 
- 2GB de memoria RAM. 


PC Probado: 

- Dual Core 2.7 GHz 
- Nvidia Gforce GT 430 
- 2GB de memoria ram 
- Windows 7 



 



 


Son 7 partes de 190.73 MB y una de 105.04 MB 

http://www.mediafire.com/?i4zgl3ka4p9vv9a 
http://www.mediafire.com/?ha1eeztw6o93ixj 
http://www.mediafire.com/?4cf6i36115w78fw 
http://www.mediafire.com/?7zix517kcr9ik3p 
http://www.mediafire.com/?6j43sov84voprvd 
http://www.mediafire.com/?vnw1fmds7drf57s 
http://www.mediafire.com/?htb9vai1n567cnz 

26 abril 2011

Final Fantasy Type-0 para psp

Gaston C.

Square Enix quiere que cada vez más usuarios sientan el poder y brillo de sus mágicos cristales, los de Final Fantasy. Y para lograrlo, los japoneses van a apostar fuertemente por el número XIII, que va a dar paso a una compilación de títulos temáticamente interconectados pero argumentalmente independientes. Con todos vosotros, la tercera parada dentro de la trilogía: Final Fantasy Agito XIII para PSP.



Final Fantasy XIII va a ser más que un simple videojuego. De hecho, va a dar paso a una auténtica compilación, formada por tres videojuegos que van a compartir la magia de los cristales y un mismo universo, pero no mundos y personajes. Una trilogía de títulos independientes, uno multiplataforma (FFXIII), otro exclusivo para PS3 (FF Versus XIII) y otro para PSP (FF Agito XIII) se preparan para dar a sus fieles seguidores lo que más les gusta: grandes historias RPG repletas de fantasía y muchas horas de diversión.

Hoy, en concreto, vamos a hablaros de Final Fantasy Agito XIII, tercer videojuego anunciado dentro de la compilación citada, conocida por cierto con el nombre latín de Fabula Nova Cristallis (nueva historia del cristal).

Un título con bastantes anécdotas, y es que Final Fantasy Agito XIII fue en principio un proyecto para teléfonos móviles que pretendía expandir la licencia de una manera masiva, agresiva y ambiciosa. No obstante, las dificultades técnicas y de jugabilidad que se encontraron los responsables de la compañía les llevó a optar finalmente por PSP, una máquina con la que habían tenido un éxito muy reciente (véase Crisis Core: FFVII), siendo precisamente este último título todo un referente a la hora de encarar el diseño del nuevo proyecto.

Con Final Fantasy Agito XIII se pretende expandir el público de la mejor franquicia de Square Enix, gracias a una aventura RPG de acción dotada de elementos multijugador cuyas posibilidades están por confirmar.
Con Final Fantasy Agito XIII se pretende expandir el público de la mejor franquicia de Square Enix, gracias a una aventura RPG de acción dotada de elementos multijugador cuyas posibilidades están por confirmar.
El poder de los cristales regresa a PSP
Final Fantasy Agito XIII cuenta con un equipo de producción distinto al del esperado FFXIII, pero eso no desmerece en nada la atención que debemos de prestar a este videojuego paralelo que cuenta con la garantía de calidad que siempre ofrece Tetsuya Nomura (diseñador de personajes en esta entrega) y, en definitiva, el carisma de una franquicia que vuelve a contarnos una épica trama a través de las 4,3 pulgadas de la pantalla de PSP.

Desarrollado en el vasto continente de Orience, lo último de Square Enix nos narra una historia de bien contra mal dentro de un mundo en conflicto que cuenta con un gran y temible protagonista: el país de Milites.

Empujado por un malvado soberano, este tecnológicamente avanzado pueblo de guerreros sin escrúpulos se lanza contra los reinos vecinos, destrozando todo a su paso, violando de esta manera los tratados de paz alcanzados en el pasado. Todo hasta que se encuentran con el aislado entorno de Peristerium, un lugar bendecido por el poder de un cristal que, no obstante, no soportará la violencia de los invasores, obligando a la población a defenderse con uñas y dientes.

El sistema de batalla -basado en la mecánica Active Time Battle- comparte elementos jugables con Crisis Core, aunque encuentra una nueva dimensión de libertad que se contagia del estilo que empleará el propio Final Fantasy XIII.
El sistema de batalla -basado en la mecánica Active Time Battle- comparte elementos jugables con Crisis Core, aunque encuentra una nueva dimensión de libertad que se contagia del estilo que empleará el propio Final Fantasy XIII.
La huella de Crisis Core
En esta situación, aparecen nuestros 12 protagonistas, miembros de la Peristerium School of Magic, que intentarán devolver el poder a su cristal protector mientras que acaban con el mal de Milites dentro de un RPG de acción -al más puro estilo Crisis Core- en el que disfrutaremos de grandes dosis de exploración, combate, diálogos y secuencias de introducción.

El seguimiento adoptado en Final Fantasy Agito XIII se basa en la perspectiva en tercera persona, con recorridos semilineales que van a alternarse con batallas en tiempo real, aparentemente integradas con la exploración (no habrá transiciones).

Asimismo, contamos con la brillante inclusión del sistema de batallaATB (Active Time Battle), lo cual significa que podremos atacar a nuestros enemigos en cualquier momento, así como defendernos, esquivarlos o simplemente rodearlos. Ante nosotros se abre una gran libertad de movimientos donde no faltarán los comandos de ataque, diferentes armas (espadas, pistolas, escopetas, lanzas, flechas, guadañas, mazos...). Cada personaje dispone de unas habilidadesque les hará únicos, como podrían ser lanzar naipes, hacer uso de las artes marciales o incluso tocar una flauta. Y claro, no podemos olvidarnos tampoco de las invocaciones, una para cada protagonista.

Final Fantasy Agito XIII pone en práctica un diseño conceptual donde la alta tecnología y los mecanismos nos harán enfrentarnos a recurrentes robots y soldados armados hasta los dientes.
Final Fantasy Agito XIII pone en práctica un diseño conceptual donde la alta tecnología y los mecanismos nos harán enfrentarnos a recurrentes robots y soldados armados hasta los dientes.
La expresión portátil de FFXIII
Pero aparte de todas estas características, que no dejan de ser características claves de Final Fantasy y de los RPG en general (niveles, experiencia, puntos de magia, items...), debemos de destacar el hecho de que FF Agito XIII está clasificado como un RPG Onlineque, sin ser masivo, parece que va a permitir a varios jugadores compartir aventuras dentro de una misma partida.

No se conocen detalles al respecto, así que habrá que ser cautos con estas informaciones. Por el momento, sólo podemos concretar lo que se mostró en el tráiler durante el TGS 2008: combates donde dos personajes -manejados por la CPU- nos acompañan en absoluto tiempo real durante las batallas que tengan lugar, ya sea auxiliándonos o encarando por ellos mismos a otros rivales. Todo mientras que nos deleitamos con un acabado gráfico que se asemeja en robustez al mostrado por Crisis Core. Es decir, un entorno detallado, unos personajes brillantemente modelados, unos efectos de iluminación destacados y unas secuencias que aprovechan el potente motor del juego.

Takeharu Ishimoto (presente en Crisis Core, Dissidia y The World Ends with You) pondrá el resto con su música en un producto del que aún no se ha confirmado fecha de lanzamiento en Japón, pero del que os seguiremos informando exhaustivamente. Permaneced atentos porque seguro que merece la pena...