29 marzo 2011

Analisis Dissidia 012:Final Fantasy

Por Matias R.

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Rol, vibrantes peleas, magia, luz, oscuridad… Final Fantasy en plena batalla.

Con Dissidia: Final Fantasy, Square-Enix consiguió unificar en un mismo título toda la magia y la profundidad de los juegos de rol con la fuerza y la acción inherentes a los arcades de lucha 3D. El resultado fue un juego único en su género, título que regresa con suculentas novedades.
Dentro de la vorágine rutinaria en la que nos vemos inmersos en los tiempos que corren en cuanto al lanzamiento de juegos se refiere, existen escasos títulos que consiguen destacar por un factor muy concreto: la originalidad. Actualmente encontramos pocas compañías que se arriesgan a lanzar productos destinados a retail (la distribución digital es otro cantar, por fortuna) extremadamente genuinos, y más cuando se trata de “spin-offs” de sagas ya consagradas. Pero Square-Enix dio la campanada con el pasado Dissidia: Final Fantasy, una irresistible combinación entre RPG y lucha que regresa a PSP con una segunda entrega aún más perfeccionada y pulida.



Caos y Cosmos
Por regla general, todos sabemos que los juegos de lucha tradicionales no suelen contar con un argumento especialmente sólido. De hecho, los hay que ni tan siquiera poseen trama alguna. Pero como ya sucediera con el primer Dissidia y siguiendo la tradición Final Fantasy, en este caso la historia acapara una gran relevancia. En este precuela del pasado Dissidia el equilibrio entre la Diosa Cosmos y el Dios Caos se ha roto-una vez más-, por lo que uno y otro llaman a filas a los guerreros más valerosos y poderosos de cada uno de los bandos para dirimir las diferencias en el campo de batalla. La historia se divide en capítulos y, en este caso, también disfrutaremos del XIII, episodio que lógicamente no apareció en el original. Y ya os avisamos que dicha historia os llevará muchas horas superarla, ya que los propios desarrolladores estiman un mínimo de 80 horas para superar el juego al completo.

Por lo tanto, y en líneas muy generales, se trata de un combate entre el bien y el mal. Y como ya sabéis, en dichas batallas toman partida los personajes más populares que han ido protagonizando las distintas ediciones de Final Fantasy.

Dissidia 012: Final Fantasy repite la fórmula de su predecesor con éxito, combinando de manera asombrosa la lucha con el componente rol.
Dissidia 012: Final Fantasy repite la fórmula de su predecesor con éxito, combinando de manera asombrosa la lucha con el componente rol.
El sistema de combate es bastante parecido al que disfrutamos en la entrega precedente, con algunos matices importantes que más tarde os explicaremos. Así, las batallas tienen lugar en amplios escenarios 3D en los que podemos movernos con absoluta libertad. Obviamente, nuestra meta es acabar con la resistencia de nuestro oponente, pudiendo dañarle mediante dos tipos de ataque bien diferenciados: los normales (que restan vida) y los de bravura. Ambos están interrelacionados y es necesario combinar unos con otros para obtener la victoria final, lo que añade un toque estratégico a cada enfrentamiento muy interesante.

Ya metidos en combate, significar la enorme cantidad de posibilidades de la que llegan a disponer cada protagonista. El surtido de golpes de cada uno de ellos es muy amplio (y exclusivo), a lo que se añade cierto nivel de interacción con diversos elementos de los escenarios, la posibilidad de mantener fijado a nuestro rival para tenerle siempre vigilado, saltar, ejecutar ataques especiales y EX, protegernos de las embestidas de nuestros oponentes, realizar “recoveries”, etc. La profundidad de este sistema de combate es realmente plausible, y a eso hay que unir varias novedades que se han introducido que le hacen aún más brillante y completo.

Una de las novedades más interesantes es el modo RPG. Si optamos por esta opción durante las peleas tendremos que ir dando las órdenes oportunas a nuestro pupilo.
Una de las novedades más interesantes es el modo RPG. Si optamos por esta opción durante las peleas tendremos que ir dando las órdenes oportunas a nuestro pupilo.
Plétora de novedades
Una de las innovaciones más importantes que se han introducido es la posibilidad de llamar a un amigo en plena batalla y pedirle que lleve a cabo un ataque normal o uno de bravura. La implementación de este Tag Assist no es una característica novedosa dentro de los juegos de lucha (ya la hemos visto en títulos como Marvel Vs Capcom, por ejemplo), pero independientemente de su originalidad aporta aún más diversidad a cada combate.

Sin embargo, la innovación más substancial sin lugar a equívocos es la facultad de pelear mediante el sistema RPG. ¿Y esto qué significa? Pues que en lugar de controlar directamente a nuestro personaje, debemos ir indicándole las órdenes precisas durante el transcurrir de los mismos como si de un juego de rol se tratara. Y esta idea nos parece buenísima. Sobre el papel la intención de los desarrolladores es simplificar más las cosas para los jugadores poco experimentados en el terreno de la lucha. Y en la práctica esto funciona, sin duda. Pero también es verdad que, de paso, este cambio amplía aún más las posibilidades del título, variando casi por completo el concepto de juego para transformarlo en… “otra cosa”. De hecho, habrá jugadores que incluso prefieran este nuevo sistema de juego por encima del clásico.

Otro cambio relevante es la desaparición del tablero de avance que se incorporó en la primera entrega de Dissidia, que ha sido sustituido por una especie de mapamundi en el que podemos movernos libremente. A nuestro juicio este cambio es a mejor, puesto que se ha simplificado un tanto el avance y resulta menos confuso, si bien es cierto que habrá jugadores que echen de menos el citado tablero.

































































































La cantidad de personajes también ha aumentado significativamente. A los ya conocidos Cloud, Terra, Sephiroth, Cecil y el resto de las casi dos decenas que se dieron cita en el original se han sumado más de media docena. Y no hablamos de gente cualquiera, sino de tipos tan carismáticos como Vaan, Yuna, Prishe, Kain o Lightning entre otros. Y en función del capítulo en el que nos encontremos controlaremos a unos u otros.

Y por último, todos aquellos que jugaran al primer Dissidia y que se quedaran con ganas de controlar a algunos personajes oscuros, ahora podrán hacerlo gracias a la inclusión de misiones del Caos. Un gran aliciente.

El plantel de personajes controlables es, una vez más, espectacular. Tipos como Laguna Loire, Lightning o Vaan se unen a la fiesta.
El plantel de personajes controlables es, una vez más, espectacular. Tipos como Laguna Loire, Lightning o Vaan se unen a la fiesta.
A todas estas suculentas novedades se añaden otras más leves pero también significativas. Ejemplos de esto pueden ser la posibilidad de poder cargar una partida salvada del primer Dissidia, la opción de poder adquirir nuevos complementos para los personajes, movimientos inéditos para los personajes, modos de juego de nuevo cuño que se suman a los ya contemplados en el original (ad-hoc incluido) y otros detalles que iréis descubriendo paulatinamente. Desde luego, nos encontramos ante una segunda parte muy generosa en este sentido. Y como guinda final, que sepáis que todos aquellos que consigan superar el juego serán recompensados con un sorpresón increíble que no queremos desvelaros pero que dejará a muchos usuarios con la boca abierta.

Exquisitez gráfica y sonora
Técnicamente, Dissidia 012 muestra un acabado muy similar al disfrutado en su predecesor, algo lógico teniendo en cuenta las altas prestaciones y la calidad que atesoró. El motor gráfico que da vida a cada pelea es el mismo, si bien hemos notado algo más de refinamiento en determinadas áreas. Los personajes siguen presentando un alto nivel de detalle. Sus animaciones son variadas y realmente fluidas, las texturas que recubren sus ropas están bien rematadas y su tamaño es considerable. Además todos ellos son muy expresivos, algo que se deja notar especialmente durante las abundantes secuencias de vídeo que incorpora el título.

No recordamos juego de lucha alguno que proponga una profundidad como la que presenta Dissidia 012. Es impresionante en este sentido.
No recordamos juego de lucha alguno que proponga una profundidad como la que presenta Dissidia 012. Es impresionante en este sentido.
Los escenarios también ostentan una calidad notable. El tamaño de todos ellos es colosal y, a pesar de eso, presentan una apariencia muy trabajada. Puede que algunos los encuentren algo “vacíos”, pero su ambientación es fantástica. Además el número de arenas que acogen las batallas es bastante elevado, por lo que la variedad está asegurada.

A todo esto hay que sumar una generosa ristra de efectos gráficos muy vistosos, que se suceden sin tregua durante las encarnizadas batallas. Luces, partículas, transparencias y demás efectos nos alegran la vista de manera casi continua, haciendo un uso muy interesante de la capacidad técnica de la consola.

Y como es “marca de la casa”, el sonido se encuentra a un nivel igual o incluso algo superior que la ya de por sí extraordinaria puesta en escena. Square-Enix es una de las compañías que más cuidado pone en esta parcela concreta de cada una de sus producciones, y Dissidia 012 no es ninguna excepción. Más bien al contrario. El surtido de melodías que amenizan tanto las peleas como las pantallas de menú y las secuencias de vídeo es impresionante. La gran mayoría de los temas están extraídos (y remezclados) de episodios precedentes de la serie Final Fantasy (incluyendo esta vez el XIII), conformando una de las mejores BSO que jamás se ha dado en PSP.

Técnicamente el título se muestra brillante en todos los aspectos. Escenarios, personajes y efectos especiales hacen buen uso del hardware de PSP.
Técnicamente el título se muestra brillante en todos los aspectos. Escenarios, personajes y efectos especiales hacen buen uso del hardware de PSP.
Los efectos de sonido tampoco desmerecen y en cada batalla escuchamos numerosos gritos, lamentos, provocaciones y demás sonidos que proporcionan a los combates una carga emocional importante. Igualmente el UMD incluye un buen número de diálogos hablados entre los personajes, conversaciones que tienen lugar en inglés con subtítulos en castellano. En este punto convienen que hagamos un pequeño inciso y es que, aunque todas las conversaciones relativas al argumento están traducidas, las pantallas de los menús y de navegación permanecen en inglés. Evidentemente este es un mal menor y no afecta en nada a la jugabilidad, pero es un detalle que nos ha parecido curioso.

Antes de acabar nos gustaría recordaros que, al margen de la edición estándar, el título también se pone a la venta en forma de Edición Especial. En este pack se incluyen -entre otros ítems- la banda sonora en formato MiniCD, nuevos trajes descargables para algunos de los protagonistas, ilustraciones de gran calidad de varios personajes y un bono descuento para descargar Final Fantasy I desde PSN.

Sin duda, esta Edición Especial se erigiría como la mejor forma de disfrutar de uno de los mejores juegos que van a aparecer durante este año en PSP, consola que no recibe precisamente un aluvión de títulos cada mes. Pero si todos tuvieran una calidad cercana a la que ostenta esta producción de Square-Enix, nos daríamos con un canto en los dientes.

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